Grimorio del Multiuniverso
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Los oscuros rincones del multiverso ocultan cosas tales como Planos, Planetas y toda clase de seres extraños. El grimorio es la clave para desenterrar sus secretos, ¿te aventuras a buscarlo?

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Esquema de una Hoja de personaje

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1Esquema de una Hoja de personaje Empty Esquema de una Hoja de personaje Dom Mar 06, 2011 10:56 am

Beyond

Beyond
Admin
Admin

[Aquí dejo un esquema de como es una buena hoja de personaje]

+Nombre: Personaje de relleno 1
+Apellido: PNJ1
+Apodo: PNJ
+Raza: Humano
+Personalidad: Tímido y callado. Busca su oportunidad para brillar.
+Historia: Es un personaje de relleno



+Clase(nivel): Guerrero nvl 1; Mago nvl 0; Pícaro nvl 0;
-->(Nota: poned nvl 1 en la clase que seais)
+Energía que puede usar:
-Vigor
+Equipo que puede usar:
-Mandoble
-Armadura pesada
-->(Nota: al principio sólo podéis usar 1 tipo arma y no podeis usar otro equipo que ropa)
+Equipo común:
-Armadura de hierro completa (Clase C)
-Claymore (Clase C)
-->(Nota: Es el equipo que comunmente lleva el personaje)


Habilidades raciales:
-No tiene.
-->(Nota: Dejad un espacio y el Master os las pondrá)

Habilidades especiales:
-Bloqueo nvl1
-Agarrar armas de 2 manos con 1
-Potencia nvl1

Tecnicas:
-->(Nota: Aquí se ponen las técnicas que se pueden usar con cualquier tipo de arma y gastan algún tipo de energía)

Movimientos:
-->(Nota: Aquí se ponen los movimientos que son o de armas o no gastan energía o combos que nombra el personaje)






Última edición por Beyond Darkcry el Dom Mar 13, 2011 9:53 am, editado 2 veces

https://grimoriodeluniverso.forosactivos.net

Beyond

Beyond
Admin
Admin

Monedas: 1000

Armas:
-Claymore

Equipo:
-Armadura de hierro
-Ropa casual

Materiales:

Orbes de personaje:

Objetos clave:

-->(Nota, Recordamos que solo se puede empezar con 1000 monedas y ropa casual)

https://grimoriodeluniverso.forosactivos.net

3Esquema de una Hoja de personaje Empty Atributos Dom Mar 06, 2011 11:51 am

Beyond

Beyond
Admin
Admin

Este es un lugar especial. Tienes desde el principio 25 puntos de atributo para repartir entre 6 atributos:

-Fuerza: Tener mayor fuerza equivale a poder llevar armas más pesadas y armadura más duras. Empiezas con 0 puntos

-Resistencia: Tener mayor resistencia equivale a tener más salud y poder soportar mejor los estados alterados. Empiezas con 0 puntos

-Sabiduría: Tener mayor sabiduría conlleva tener más energía (maná, vigor, Ki, chackra, Kai, Reiatsu...) y poder usar mejores hechizos, técnicas, jutsus, nimpos, movimientos, katas... Empiezas con 0 puntos

-Agilidad: Gobierna acciones como utilizar armas compuestas, abrir cerraduras, escapar de trampas, o confeccionar las tuyas propias. Empiezas con 0 puntos.

-Velocidad: La velocidad influye en la ver quien ataca primero y a que rapidez se mueven tus ataques. Empiezas con 0 puntos.

-Carisma: La carisma es una habilidad especial. Empiezas con 10 puntos de base (que no cuentan de los 25 principales), y puedes elegir si darle o no puntos de habilidad. La carisma alta influye en la atracción que tienen los otros personajes y su opinión sobre ti. Empiezas con 10 puntos.

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